Zauber

Ahnengeist beschwören      Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 80 Mana, 40 Sec, 1 Monat Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen Ahnengeist aus den Finsteren Reichen.
Das Wesen erscheint sechs Fuß vor dem Zaubernden und greift alle an,
die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das Wesen
getötet wird. Bei seinem Tod oder nach Ablauf des Effekts zieht sich
das beschworene Wesen in das Reich des Vergessens zurück. Wird die
Beschwörung in der Stadt ausgesprochen, werden die Wachen Euch und
das beschworene Wesen sofort angreifen. 


Almsivi-Intervention Schule  Mystik 
Grundkosten: 50 Mana, 1 Woche Lernzeit
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Die Zielperson dieses Zaubers, normalerweise der Playerchar,
wird sofort zum nächstgelegenen Schrein des Tribunal-Tempels teleportiert. 
 

Anfälligkeit für Blitz 20%     nach oben Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 20 Mana, 60 Sec, 1 Woche Lernzeit 
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Widerstandskraft des Opfers gegenüber Schaden
durch Elementarblitze. 


Anfälligkeit für Corprus Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 500 Mana, 5 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Widerstandskraft des Opfers gegenüber Erkrankung
an der Corprus-Krankheit. 


Anfälligkeit für Eis 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 20 Mana, 60 Sec, 1 Woche Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Widerstandskraft des Opfers gegenüber Schaden
durch Elementareis. 


Anfälligkeit für Feuer 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 20 Mana, 60 Sec, 1 Woche Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Widerstandskraft des Opfers gegenüber Schaden
durch Elementarfeuer. 


Anfälligkeit für Gift 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 30 Mana, 60 Sec, 1 Woche Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Widerstandskraft des Opfers gegenüber Giftschaden. 


Anfälligkeit für Krankheiten 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 30 Mana, 60 Sec, 1 Woche Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Widerstandskraft des Opfers gegenüber Erkrankung
an gewöhnlicher Krankheit. 


Anfälligkeit für Magie 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 30 Mana, 60 Sec, 1 Woche Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Widerstandskraft des Opfers gegenüber magischen
Effekten, die nicht durch die Elemente bewirkt werden. 


Anfälligkeit für normale Waffen 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 30 Mana, 40 Sec, 1 Woche Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Widerstandskraft des Opfers gegenüber normalen
Waffen (d.h. nicht-magischen und nicht-silbernen Waffen). 


Anfälligkeit für Pest 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 70 Mana, 30 Sec, 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Widerstandskraft des Opfers gegenüber Erkrankung
an Pest. 


Angriff festigen Schule  Wiederherstellung (!) 
Grundkosten: 50 Mana, 20 Sec, 2 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Angriffs, den der
Charakter mit einer Waffe oder mit bloßen Händen durchführt. 


Attribut absorbieren   20%   Schule  Mystik 
Grundkosten: 70 Mana, 5 Sec an Berührung, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Überträgt zeitweilig Attributspunkte des Opfers auf den Zaubernden.
Davon können folgende Attribute betroffen sein: Stärke, Intelligenz, Willenskraft,
Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Konstitution, Charisma und Glück. Für die Wirkungsdauer
des Zaubers darf der Maximalwert für das Attribut des Zaubernden überschritten werden.
Nach Ablauf des Effekts werden die Werte für sowohl Opfer als auch Zaubernden auf ihre
Ausgangswerte zurückgesetzt. 


Attribut entziehen 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 70 Mana, 5 Sec an Berührung, 4 Wochen Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig den Wert eines der Attribute des Opfers. Davon können
folgende Attribute betroffen sein: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit,
Schnelligkeit, Konstitution, Charisma und Glück. Die abgeleiteten Attribute werden neu
berechnet. Die Attribute werden nach Ablauf des Zaubers auf ihre Ausgangswerte zurückgesetzt.
Die Wirkungsstärke des Effekts legt die Punkte fest, um die das Attribut mit jeder Sekunde der
Wirkungsdauer reduziert wird 


Attribut festigen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 60 Mana, 40 Sec, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert zeitweilig den Wert eines der Attribute des Charakters. Davon können
folgende Attribute betroffen sein: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit,
Schnelligkeit, Konstitution, Charisma und Glück. Alle abgeleiteten Attribute werden neu berechnet.
Die Attribute werden nach Ablauf des Zaubers auf ihre Ausgangswerte zurückgesetzt. Die Wirkungsstärke
des Effekts bestimmt die Steigerung des Attributwerts. 


Attribut senken 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 90 Mana, 60 Sec, 1 Monat Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert den Wert eines der Attribute des Opfers. Davon können folgende Attribute
betroffen sein: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Konstitution,
Charisma und Glück. Alle abgeleiteten Attribute werden neu berechnet. Die Attribute werden nach
Ablauf des Zaubers nicht wieder auf ihre Ausgangswerte zurückgesetzt. Sie können lediglich durch
entsprechende Tränke oder Zauber zur Wiederherstellung des Attributs regeneriert werden. Die Wirkungsstärke
des Effekts legt die Punkte fest, um die das Attribut mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer reduziert wird. 


Attribute wiederherstellen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 60 Mana, 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Wenn ein Attribut des Charakters durch einen magischen Angriff verringert wurde, kann
durch diesen Zauber der Ausgangswert des Attributs wiederhergestellt werden. Davon können folgende
Attribute betroffen sein: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit,
Konstitution, Charisma und Glück. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den Wert, der mit
jeder Sekunde der Wirkungsdauer wiederhergestellt wird. 


Ausdauer absorbieren  20% Schule  Mystik 
Grundkosten: 50 Mana, 10 Sec an Berührung, 5 Tage Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Überträgt zeitweilig Ausdauer vom Opfer auf den Zaubernden, wodurch das Opfer
geschwächt und der Zaubernde gestärkt wird. Für die Wirkungsdauer des Zaubers darf der maximale
Ausdauerwert des Zaubernden überschritten werden. Nach Ablauf des Effekts verliert der Zaubernde
die zusätzliche Ausdauer, während das Opfer sie wieder hinzugewinnt. 


Ausdauer entziehen 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 60 Mana, 15 Sec an Berührung, 2 Wochen  Lernzeit 
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig die Ausdauer des Opfers. Alle abgeleiteten Attribute werden
neu berechnet. Die Ausdauer wird nach Ablauf des Zaubers auf ihren Ausgangswert zurückgesetzt.
Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den Ausdauerwert, der mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer
entzogen wird. 


Ausdauer festigen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 70 Mana, 30 Sec, 2 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert zeitweilig die Ausdauer des Charakters. Alle abgeleiteten Attribute werden
neu berechnet. Die Ausdauer wird nach Ablauf des Zaubers auf ihre Ausgangswerte zurückgesetzt. Die
Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die Steigerung des Ausdauerwerts. 


Ausdauer senken 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 80 Mana, 40 Sec an Berührung, 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Ausdauer des Opfers. Alle abgeleiteten Attribute werden neu berechnet.
Die Ausdauer wird nach Ablauf des Zaubers nicht wieder auf ihren Ausgangswert zurückgesetzt. Sie
erholt sich entweder von selbst oder kann durch entsprechende Tränke oder Zauber zur Wiederherstellung
der Ausdauer regeneriert werden. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die Ausdauer, die mit jeder
Sekunde der Wirkungsdauer verloren geht. 


Ausdauer wiederherstellen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 90 Mana, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Wenn die Ausdauer des Charakters durch einen magischen Angriff verringert wurde, kann
durch diesen Effekt der Ausgangswert der Ausdauer wiederhergestellt werden. Die Wirkungsstärke des
Effekts bestimmt den Ausdauerwert, der mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer wiederhergestellt wird. 


Beschworene Handschuhe     nach oben Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 100 Mana, 60 Sec an selbst, 1 Monat Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form magischer und wunderbar leichter
daedrischer Handschuhe gebunden ist. Die Handschuhe werden automatisch angelegt, und die derzeit
verwendeten Handschuhe werden in das Inventar verschoben. Nach Ablauf des Effekts verschwinden
die Handschuhe, und es werden automatisch wieder die zuvor verwendeten Handschuhe benutzt. 


Beschworene Kriegsaxt Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 90 Mana, 60 sec an selbst, 4 Wochen Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form einer magischen und wunderbar
leichten daedrischen Kriegsaxt gebunden ist. Die Kriegsaxt erscheint automatisch in der Hand des
Zaubernden, und alle anderen derzeit verwendeten Waffen werden in das Inventar verschoben. Nach
Ablauf des Effekts verschwindet die Kriegsaxt, und es werden automatisch wieder die zuvor
verwendeten Waffen benutzt. 


Beschworene Stiefel Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 100 Mana, 70 Sec an selbst, 1 Monat und 2 Wochen  Lernzeit 
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form magischer und wunderbar leichter
daedrischer Stiefel gebunden ist. Die Stiefel werden automatisch angelegt, und die derzeit verwendeten
Stiefel werden in das Inventar verschoben. Nach Ablauf des Effekts verschwinden die Stiefel, und es
werden automatisch wieder die zuvor verwendeten Stiefel benutzt. 


Beschworener Dolch Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 50 Mana, 60 sec an selbst, 3 Wochen  Lernzeit 
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form eines magischen und wunderbar
leichten daedrischen Dolches gebunden ist. Der Dolch erscheint automatisch in der Hand des Zaubernden,
und alle anderen derzeit verwendeten Waffen werden in das Inventar verschoben. Nach Ablauf des Effekts
verschwindet der Dolch, und es werden automatisch wieder die zuvor verwendeten Waffen benutzt. 


Beschworener Helm Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 100 Mana, 70 sec an selbst, 1 Monat Lernzeit
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form eines magischen und wunderbar
leichten daedrischen Helms gebunden ist. Der Helm wird automatisch angelegt, und der derzeit
verwendete Helm wird in das Inventar verschoben. Nach Ablauf des Effekts verschwindet der Helm,
und es wird automatisch wieder der zuvor verwendete Helm benutzt. 


Beschworener Kürass Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 150 Mana, 60 sec an selbst, 1 Monat und 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form eines magischen und wunderbar
leichten daedrischen Kürass gebunden ist. Der Kürass wird automatisch angelegt, und der derzeit
verwendete Brustpanzer wird in das Inventar verschoben. Nach Ablauf des Effekts verschwindet der
Kürass, und es wird automatisch wieder die zuvor verwendete Rüstung benutzt. 


Beschworener Langbogen Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 120 Mana, 60 sec an selbst, 1 Monat und 1 woche Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form eines magischen und wunderbar
leichten daedrischen Langbogens gebunden ist. Der Langbogen erscheint automatisch in der Hand des
Zaubernden, und alle anderen derzeit verwendeten Waffen werden in das Inventar verschoben. Nach
Ablauf des Effekts verschwindet der Langbogen, und es werden automatisch wieder die zuvor verwendeten
Waffen benutzt.


Beschworener Schild Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 100 Mana, 70 sec an selbst, 1 Monat Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form eines magischen und wunderbar
leichten daedrischen Schilds gebunden ist. Der Schild erscheint automatisch in der Hand des Zaubernden,
und der derzeit verwendete Schild wird in das Inventar verschoben. Nach Ablauf des Effekts verschwindet
der Schild, und es wird automatisch wieder der zuvor verwendete Schild benutzt. 


Beschworener Speer Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 140 Mana, 79 sec an selbst, 1 Monat und 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form eines magischen und wunderbar leichten
daedrischen Speers gebunden ist. Der Speer erscheint automatisch in der Hand des Zaubernden, und alle anderen
derzeit verwendeten Waffen werden in das Inventar verschoben. Nach Ablauf des Effekts verschwindet der Speer,
und es werden automatisch wieder die zuvor verwendeten Waffen benutzt. 


Beschworener Streitkolben Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 90 Mana, 60 sec an selbst, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form eines magischen und wunderbar leichten
daedrischen Streitkolbens gebunden ist. Der Streitkolben erscheint automatisch in der Hand des Zaubernden,
und alle anderen derzeit verwendeten Waffen werden in das Inventar verschoben. Nach Ablauf des Effekts
verschwindet der Streitkolben, und es werden automatisch wieder die zuvor verwendeten Waffen benutzt. 


Beschworenes Langschwert Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 110 Mana, 60 sec an selbst, 1 Monat Lernzeit
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen geringeren Daedra herbei, der in Form eines magischen und wunderbar leichten
daedrischen Langschwerts gebunden ist. Das Langschwert erscheint automatisch in der Hand des Zaubernden,
und alle anderen derzeit verwendeten Waffen werden in das Inventar verschoben. Nach Ablauf des Effekts
verschwindet das Langschwert, und es werden automatisch wieder die zuvor verwendeten Waffen benutzt. 


Bewußtsein entdecken Schule  Mystik 
Grundkosten: 125 Mana, 20 sec, 2 Monate Lernzeit 
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Der Zaubernde kann alle von einem Geist belebten Wesen entdecken, welche dann auf der Karte als
Symbole erscheinen. Der Effekt schließt sämtliche Charaktere und Klassen von Monstern ein (Kreaturen, Humanoide,
Elementare, Daedra, Untote, Artefakte, Pflanzen und Vampire). Die Wirkungsstärke bestimmt die Entfernung in Fuß,
auf die der Zaubernde Wesen entdecken kann. 


Bezaubern Schule  Illusion 
Grundkosten: 60 Mana, 60 sec. an berührung, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verbessert zeitweilig die Einstellung eines Charakters gegenüber dem Zaubernden. Nach Ablauf des
Effekts kehrt die Einstellung des Ziels auf ihren Ausgangswert zurück. 


Blindheit Schule  Illusion 
Grundkosten: 100 Mana, 60 sec an Berührung, 2 Monate Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beeinträchtigt die Sehkraft des Opfers, wodurch dessen Chancen, einen Gegner mit Waffen oder im
waffenlosen Nahkampf zu treffen, verringert werden 


Blitzresistenz Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 50 Mana, 40 Sec an selbst, 1 Monat Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Widerstandskraft des Charakters gegenüber Schaden durch Elementarblitze. Die
Wirkungsstärke bestimmt die prozentuale Verringerung des Schadens, der durch Elementarblitze verursacht wird. 


Blitzschaden Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 60 Mana, 3 sec an Berührung, 10 Punkte Schaden, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Dieser Zauber beschwört Elementarblitze. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den Schaden,
den das erste Opfer nimmt, das sich auf dem Weg des Blitzes befindet. 


Blitzschild Schule  Veränderung 
Grundkosten: 80 Mana, 20 Sec an selbst, 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Umgibt den gesamten Körper des Charakters mit einem Schild aus Blitzen. Die Wirkungsstärke
dieses Zaubers wird der Rüstungsklasse des Charakters hinzugefügt und reduziert Schaden durch Blitzangriffe erheblich. 


Chamäleon  Schule  Illusion 
Grundkosten: 1% 20 Mana-60 sec an selbst-2 Wochen Lernzeit, 25% 50 Mana-40 sec an selbst- 4Wochen Lernzeit,
50% 90 Mana-60 sec an selbst-2 Monate Lernzeit, 75% 120 Mana- 60 sec an selbst- 3 Monate Lernzeit.   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Bewirkt, dass Beobachter den Charakter als an seine Umgebung angepasst sehen. Der Effekt
bleibt jedoch anders als bei Unsichtbarkeit auch erhalten, wenn der Charakter angreift oder Objekte aktiviert.
Der Chamäleon-Effekt kann von 1 % bis 75 % reichen. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den Grad der
Anpassung an die Umgebung. 


Clannbann beschwören Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 100 Mana, 60 sec, 2 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen Clannbann aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs Fuß vor
dem Zaubernden und greift alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das Wesen
getötet wird. Bei seinem Tod oder nach Ablauf des Effekts zieht sich das beschworene Wesen in das Reich
des Vergessens zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt ausgesprochen, werden die Wachen Euch und das
beschworene Wesen sofort angreifen. 


Corprus      Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 1000 Mana, 1 Jahr Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Lässt das Ziel des Zaubers an der Corprus-Krankheit erkranken. Corprus ist eine ganz
besondere Krankheit mit ungewöhnlichen Eigenschaften. Das Ziel leidet so lange an der - mit normalen
Mitteln nicht heilbaren - Krankheit, bis es geheilt wird. 


Corprus-Krankheit heilen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 900 Mana, 1 Jahr Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Heilt das Ziel von der Corprus-Krankheit. 


Corprus-Resistenz Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 500 Mana, 7 Monate   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Widerstandskraft des Charakters gegenüber der Corprus-Krankheit. Die
Wirkungsstärke dieses Zaubers bestimmt die Verringerung des Schadens, der durch die Krankheit
verursacht wird. 


Daedroth beschwören    Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 180 Mana, 60 sec, 9 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen Daedra aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs Fuß vor
dem Zaubernden und greift alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das
Wesen getötet wird. Bei seinem Tod oder nach Ablauf des Effekts zieht sich das beschworene Wesen
in das Reich des Vergessens zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt ausgesprochen, werden die
Wachen Euch und das beschworene Wesen sofort angreifen. 


Dremora beschwören Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 200 Mana, 60 sec, 7 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen Dremora aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs Fuß vor
dem Zaubernden und greift alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das
Wesen getötet wird. Bei seinem Tod oder nach Ablauf des Effekts zieht sich das beschworene Wesen
in das Reich des Vergessens zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt ausgesprochen, werden die
Wachen Euch und das beschworene Wesen sofort angreifen. 


Eisatronarch beschwören   Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 80 Mana, 40 sec, 4 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen Frost-Atronach aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs
Fuß vor dem Zaubernden und greift alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet
oder das Wesen getötet wird. Bei seinem Tod oder nach Ablauf des Effekts zieht sich das beschworene
Wesen in das Reich des Vergessens zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt ausgesprochen, werden
die Wachen Euch und das beschworene Wesen sofort angreifen. 


Eisschaden Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 60 Mana, 10 Punkte Schaden an Berührung, 1 Monat und 1 Woche Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Dieser Zauber beschwört eine Manifestation von Elementareis. Sobald diese Manifestation
mit einem Objekt in Kontakt kommt, explodiert sie und verursacht im Wirkungsbereich des Zaubers Schaden.
»Eisschaden« ist eine inkonsistente Benennung« des Editors; um die Systematik der Benennung zu wahren,
müßte der Effekt »Frostschaden« heißen, da die 2 anderen Elementareis-Effekte unter »Frost« aufgeführt sind  


Feder   Schule  Veränderung 
Grundkosten: 70 Mana, 30 sec an selbst,1 Monat Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Reduziert zeitweilig die Belastung des Ziels des Zaubers (d.h. faktisch, der Zauber reduziert
das Gewicht eines Objektes), wodurch der Betreffende weniger schnell ermüdet. Die Wirkungsstärke des Effekts
entspricht den Gewichtseinheiten, die von der tatsächlichen Belastung abgezogen werden. 


Fertigkeit absorbieren 20% Schule  Mystik 
Grundkosten:65 Mana, 60 sec an berührung, 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig eine Fertigkeit des Opfers und steigert die des Zaubernden. Nach Ablauf
des Effekts verliert der Zaubernde die zusätzlichen Fertigkeitspunkte, während das Opfer sie wieder hinzugewinnt. 


Fertigkeit entziehen 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten:80 Mana, 40 sec an berührung, 1 Monat Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig einen Fertigkeitswert des Ziels des Zaubers. Die Fertigkeit wird nach
Ablauf des Zaubers auf ihren Ausgangswert zurückgesetzt. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den
Fertigkeitswert, der mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer entzogen wird. 


Fertigkeit festigen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 80 Mana, 50 sec an selbst, 2 Monate Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert zeitweilig eine Fertigkeit des Charakters. Die Fertigkeit wird nach Ablauf des Zaubers
auf ihren Ausgangswert zurückgesetzt. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die Steigerung des Fertigkeitwerts. 


Fertigkeit senken 20% Schule  Zerstörung 
Grundkosten:90 Mana, 20 Sec an berührung, 3 Wochen    
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert den Wert einer der Fertigkeiten des Opfers. Die Fertigkeiten werden nach Ablauf
des Zaubers nicht wieder auf ihre Ausgangswerte zurückgesetzt. Sie können lediglich durch entsprechende
Tränke oder Zauber zur Wiederherstellung der Fertigkeiten regeneriert werden. Die Wirkungsstärke des
Effekts bestimmt den Fertigkeitswert, der mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer verloren geht. 


Fertigkeit widerherstellen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 100 Mana, 6 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Wenn eine Fertigkeit des Charakters durch einen magischen Angriff verringert wurde, kann
durch diesen Effekt der Ausgangswert der Fertigkeit wiederhergestellt werden. Die Wirkungsstärke des
Effekts entspricht den Fertigkeitspunkten, die mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer wiederhergestellt werden. 


Festes Wasser Schule  Veränderung 
Grundkosten: 200 Mana, 120 Sec, 5 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Ermöglicht es dem Charakter, zeitweilig auf Wasser zu gehen. 


Feuer-Atronach beschwören Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 100 Mana, 75 sec, 6 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen Flammen-Atronach aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs Fuß
vor dem Zaubernden und greift alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das Wesen
getötet wird. Bei seinem Tod oder nach Ablauf des Effekts zieht sich das beschworene Wesen in das Reich des
Vergessens zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt ausgesprochen, werden die Wachen Euch und das beschworene
Wesen sofort angreifen. 


Feuerresistenz  Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 110 Mana, 70 sec an selbst, 3 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Widerstandskraft des Charakters gegenüber Schaden durch Elementarfeuer.
Die Wirkungsstärke bestimmt die prozentuale Verringerung des Schadens, der durch das Elementarfeuer
verursacht wird. 


Feuerschaden Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 80 Mana, 20 Punkte Schaden, 3 Monate und 2 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Dieser Zauber beschwört eine Manifestation von Elementarfeuer. Sobald diese Manifestation
mit einem Objekt in Kontakt kommt, explodiert sie und verursacht Schaden. 


Feuerschild Schule  Veränderung 
Grundkosten: 80 Mana, 30 sec an selbst, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Umgibt den gesamten Körper des Charakters mit einem Schild aus Elementarfeuer. Die
Wirkungsstärke dieses Zaubers wird der Rüstungsklasse des Charakters hinzugefügt und reduziert Schaden
durch Feuerangriffe erheblich. 


Flederschatten beschwören Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 140 Mana, 60 sec, 7 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen Flederschatten aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs Fuß vor
dem Zaubernden und greift alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das Wesen
getötet wird. Bei seinem Tod oder nach Ablauf des Effekts zieht sich das beschworene Wesen in das Reich
des Vergessens zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt ausgesprochen, werden die Wachen Euch und das
beschworene Wesen sofort angreifen. 


Flossen Schule  Veränderung 
Grundkosten: 20 Mana, 30 sec an selbst, 1 Woche Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Ermöglicht es dem Charakter, zeitweilig schneller zu schwimmen. 


Fluch aufheben Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 87 Mana, 3 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Befreit das Ziel des Zaubers von den Auswirkungen eines Fluches. 


Frostresistenz  Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 100 Mana, 60 sec an selbst, 4 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Widerstandskraft des Charakters gegenüber Schaden durch Elementareis. Die
Wirkungsstärke bestimmt die prozentuale Verringerung des Schadens, der durch Elementareis verursacht wird. 


Frostschild Schule  Veränderung 
Grundkosten: 50 Mana, 20 sec an selbst, 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Umgibt den gesamten Körper des Charakters mit einem Schild aus Eis. Die Wirkungsstärke dieses
Zaubers wird der Rüstungsklasse des Charakters hinzugefügt und reduziert Schaden durch Eisangriffe erheblich. 


Gewöhnliche Krankheit heilen  Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 50 Mana, 2 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Heilt das Ziel von allen gewöhnlichen Krankheiten, d.s. Ataxie, Braunfäule, Kältehauch, Veitstanz,
Giftwurm, Lahmsucht, Grünspore, Gelenkfolter, Rüttelfieber, Schwellsucht, Rostpocken, Serpigne Demenz, Sumpffieber,
3 Arten porphyrischer Hämophilie, Memorialia, Hexenwelke, Welksucht und Gelbbeule 


Gift   Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 65 Mana, 15 sec, 5% Schaden, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Dieser Zauber erzeugt einen giftigen Säurenebel, der dem Opfer Schaden zufügt. Das Opfer büßt
während der Wirkungsdauer des Zaubers zunehmend Lebensenergie ein, es sei denn, die Wirkung des Gifts wird
durch einen Zauber oder Trank zur Giftneutralisierung aufgehoben. 


Gift neutralisieren Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 70 Mana, an berührung, 3 Wochen Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Heilt das Ziel von Vergiftungen. Durch Gift verursachter Schaden wird dadurch allerdings
nicht geheilt. 


Giftresistenz Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 100 Mana, 60%, 70 sec an selbst, 6 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Widerstandskraft des Charakters gegenüber Giftschaden. Die Wirkungsstärke bestimmt
die prozentuale Verringerung des Schadens, der durch Gift verursacht wird. 


Goldenen Heiligen beschwören Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 250 Mana, 60 sec, 1 Jahr Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen goldenen Heiligen aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs Fuß vor
dem Zaubernden und greift alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das Wesen getötet
wird. Bei seinem Tod oder nach Ablauf des Effekts zieht sich der Herbeigerufene in das Reich des Vergessens
zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt ausgesprochen, werden die Wachen Euch und das beschworene Wesen
sofort angreifen

Göttlicher Eingriff Schule  Mystik 
Grundkosten: 20 Mana, 1 Woche Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Das Ziel dieses Zaubers wird sofort an den Altar des nächstgelegenen Schreins des Kults teleportiert dem er angehört. 


Großen Knochenläufer beschwören Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 310 Mana, 80 sec, 1 Jahr und 2 Monate Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen großen Knochenläufer aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs Fuß vor dem Zaubernden
und greift alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das Wesen getötet wird. Bei seinem Tod oder nach
Ablauf des Effekts zieht sich das beschworene Wesen in das Reich des Vergessens zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt ausgesprochen,
werden die Wachen Euch und das beschworene Wesen sofort angreifen. 


Humanoiden beherrschen Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 240 Mana, 30 sec an berührung, 7 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Zwingt einen Humanoiden, für die Wirkungsdauer des Effekts gegen die Feinde des Zaubernden zu kämpfen. Die Wirkungsstärke
bestimmt die Stufe des betroffenen Humanoiden. Nach Ablauf des Effekts verhält sich der Humanoide wieder normal. 


Humanoiden besänftigen Schule  Illusion 
Grundkosten: 180 Mana, 60 sec, 8 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig den Angriffswert eines Humanoiden (d.h. seine Angriffsbereitschaft). Die Wirkungsstärke des Effekts
bestimmt die Verringerung des Angriffswerts. Nach Ablauf des Effekts wird der Angriffswert des Opfers auf seinen Ausgangswert zurückgesetzt.
Kreaturen, Untote, Daedra und Artefakte sind davon nicht betroffen

Humanoiden demoralisieren Schule  Mystik 
Grundkosten: 50 Mana, -2 Moral, 20 sec, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert zeitweilig die Fluchtbereitschaft eines Humanoiden vor einem Angreifer. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt
die Steigerung des Fluchtwerts. Nach Ablauf des Effekts gilt wieder der normale Fluchtwert des Humanoiden. Kreaturen, Untote, Daedra
und Artefakte sind davon nicht betroffen. 


Humanoiden ermutigen Schule  Illusion 
Grundkosten: 50 Mana, + 2 Moral,30 sec, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig die Fluchtbereitschaft eines Humanoiden vor einem Angreifer. Die Wirkungsstärke des Effekts
bestimmt die Verringerung des Fluchtwerts. Nach Ablauf des Effekts gilt wieder der normale Fluchtwert des Humanoiden. Kreaturen,
Untote, Daedra und Artefakte sind davon nicht betroffen. 


Humanoiden erzürnen Schule  Illusion 
Grundkosten: 60 Mana,40 sec, Angriffsbereitschaft + 2, 1 Monat Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert zeitweilig den Angriffswert eines Humanoiden (d.h. seine Angriffsbereitschaft). Die Wirkungsstärke des
Effekts bestimmt die Steigerung des Angriffswerts. Nach Ablauf des Effekts wird der Angriffswert auf seinen Ausgangswert
zurückgesetzt. Kreaturen, Untote, Daedra und Artefakte sind davon nicht betroffen. 


Hunger beschwören Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 90 Mana,60sec, 8 Monate Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen Hunger aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs Fuß vor dem Zaubernden und greift
alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das Wesen getötet wird. Bei seinem Tod oder nach Ablauf
des Effekts zieht sich das beschworene Wesen in das Reich des Vergessens zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt ausgesprochen,
werden die Wachen Euch und das beschworene Wesen sofort angreifen. 


Infravision Schule  Illusion 
Grundkosten: 100 Mana, 30 sec an selbst, 4 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verleiht dem Charakter zeitweilig die Gabe, im Dunkeln sehen zu können. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt
den Grad, um den die Umgebungshelligkeit angehoben wird. 


Knochenläufer beschwören  Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 70 Mana, 40 sec, 6 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Beschwört einen Knochenläufer aus den Finsteren Reichen. Das Wesen erscheint sechs Fuß vor dem Zaubernden und
greift alle an, die seinen Beschwörer bedrohen, bis der Effekt endet oder das Wesen getötet wird. Bei seinem Tod oder nach
Ablauf des Effekts zieht sich das beschworene Wesen in das Reich des Vergessens zurück. Wird die Beschwörung in der Stadt
ausgesprochen, werden die Wachen Euch und das beschworene Wesen sofort angreifen. 


Krankheitsresistenz Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 90 Mana, 40%, 60 sec, 5 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Widerstandskraft des Charakters gegenüber gewöhnlichen Krankheiten. Die Wirkungsstärke dieses
Zaubers bestimmt die Verringerung des Schadens, der durch die Krankheit verursacht wird. 


Kreatur besänftigen    Schule  Illusion 
Grundkosten: 100 Mana, 70 sec an berührung, 4 Monate   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig den Angriffswert einer Kreatur (d.h. ihre Angriffsbereitschaft). Die Wirkungsstärke
des Effekts bestimmt die Verringerung des Angriffswerts. Nach Ablauf des Effekts gilt wieder der normale Angriffswert der
Kreatur. Humanoide, Untote, Daedra und Artefakte sind davon nicht betroffen. 


Kreatur demoralisieren Schule  Illusion 
Grundkosten: 70 Mana, -3 Moral, 50 sec, 4 Wochen Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert zeitweilig die Fluchtbereitschaft einer Kreatur vor einem Angreifer. Die Wirkungsstärke des Effekts
bestimmt die Steigerung des Fluchtwerts. Nach Ablauf des Effekts gilt wieder der normale Fluchtwert der Kreatur. Humanoide,
Untote, Daedra und Artefakte sind davon nicht betroffen. 


Kreatur ermutigen Schule  Illusion 
Grundkosten: 100 Mana, +4 Moral, 60 sec, 3 Monate Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig die Fluchtbereitschaft einer Kreatur (d.h. ihre Bereitschaft zur Flucht vor einem Angreifer).
Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die Verringerung des Fluchtwerts. Nach Ablauf des Effekts gilt wieder der normale Fluchtwert
der Kreatur. Humanoide, Untote, Daedra und Artefakte sind davon nicht betroffen. 


Kreatur erzürnen Schule  Illusion 
Grundkosten: 50 Mana, +2 Angriffsbreitschaft, 40 sec, 2 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert zeitweilig den Angriffswert einer Kreatur (d.h. ihre Angriffsbereitschaft). Die Wirkungsstärke des Effekts
bestimmt die Steigerung des Angriffswerts. Nach Ablauf des Effekts gilt wieder der normale Angriffswert der Kreatur. Humanoide,
Untote, Daedra und Artefakte sind davon nicht betroffen. 


Kreaturen beherrschen Schule  Beschwörung 
Grundkosten: 120 Mana, 70 sec, 4 Monate Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Zwingt eine Kreatur, für die Wirkungsdauer des Effekts gegen die Feinde des Zaubernden zu kämpfen. Die Wirkungsstärke
bestimmt die Stufe der betroffenen Kreatur. Nach Ablauf des Effekts verhält sich die Kreatur wieder normal. 


Lähmung  Schule  Illusion 
Grundkosten: 100 Mana, 120 sec, 5 Monate Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Lässt das Opfer erstarren, so dass es sich nicht bewegen kann. Der Effekt hat keine Wirkungsstärke, sondern lediglich eine Wirkungsdauer. 


Lähmung heilen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 50 Mana, 1 Monat Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Befreit das Ziel von Lähmung. 


Lähmung widerstehen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 88 Mana, 60 sec, 60%, 4 Wochen Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Widerstandskraft des Charakters gegenüber Lähmung. Die Wirkungsstärke dieses Zaubers bestimmt den Prozentwert,
der der normalen Widerstandskraft des Charakters hinzugefügt wird. 


Langsamer Fall Schule  Veränderung 
Grundkosten: 90 Mana, 30 sec, 2 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verlangsamt die Fallgeschwindigkeit eines Charakters im freien Fall, wodurch der Schaden beim Aufprall reduziert wird. 


Lärm Schule  Illusion 
Grundkosten: 15 Mana, 5 sec, 3 Tage   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Lässt das Opfer verwirrende Geräusche hören. Die Wirkungsstärke bestimmt die Verringerung der Chance des Opfers, erfolgreich
Zauber aussprechen zu können, sowie die relative Lautstärke des Lärms. 


Last Schule  Veränderung 
Grundkosten: 30 Mana, 15 sec an berührung, 1 Woche Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Erhöht zeitweilig das vom Opfer getragene Gewicht, wodurch es schneller ermüdet. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt
das zusätzliche Gewicht. Nach Ablauf des Effekts verschwindet das zusätzliche Gewicht. 


Lebensenergie absorbieren  Schule  Mystik 
Grundkosten: 110 Mana, 35% an berührung, 4 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Überträgt zeitweilig Lebensenergie vom Opfer auf den Zaubernden, wodurch das Opfer geschwächt und der Zaubernde gestärkt
wird. Für die Wirkungsdauer des Zaubers darf der Maximalwert für die Lebensenergie des Zaubernden überschritten werden. Nach Ablauf des
Effekts verliert der Zaubernde die zusätzliche Lebensenergie, während das Opfer sie wieder hinzugewinnt. 


Lebensenergie entziehen Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 150 Mana, 40%, 6 Monate Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig die Lebensenergie des Opfers. Alle abgeleiteten Attribute werden neu berechnet. Die Lebensenergie
wird nach Ablauf des Zaubers auf ihren Ausgangswert zurückgesetzt. Die Wirkungsstärke des Effekts legt den Wert an Lebensenergie fest,
der mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer entzogen wird. 


Lebensenergie festigen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 80 Mana,20%, 60 sec an selbst, 1 Monat Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert zeitweilig die Lebensenergie des Charakters. Alle abgeleiteten Attribute werden neu berechnet. Die Lebensenergie
wird nach Ablauf des Zaubers auf ihre Ausgangswerte zurückgesetzt. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den die Steigerung des Lebensenergiewerts. 


Lebensenergie senken Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 80 Mana, 10%, 60 sec, 2 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert die Lebensenergie des Opfers. Alle abgeleiteten Attribute werden neu berechnet. Die Lebensenergie wird nach
Ablauf des Zaubers nicht wieder auf ihren Ausgangswert zurückgesetzt. Sie erholt sich entweder von selbst oder kann durch entsprechende
Tränke oder Zauber zur Wiederherstellung von Lebensenergie regeneriert werden. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den Lebensenergiewert,
der mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer verloren geht. 


Lebensenergie wiederherstellen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 100 Mana, 70%, 3 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Wenn die Lebensenergie des Charakters durch einen magischen Angriff verringert wurde, kann durch diesen Effekt der Ausgangswert
der Lebensenergie wiederhergestellt werden. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den Lebensenergiewert, der mit jeder Sekunde der
Wirkungsdauer wiederhergestellt wird. 


Levitation Schule  Veränderung 
Grundkosten: 300 Mana, 60 sec an selbst, 1Jahr Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Ermöglicht es dem Charakter zeitweilig zu schweben. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die Geschwindigkeit, mit der
sich der Charakter in der Luft fortbewegen kann. 


Licht Schule  Illusion 
Grundkosten: 20 Mana, 2m Radius, 40 sec, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Dieser Zauber beschwört ein Geschoss aus reinem Licht. Wenn das Geschoss auf sein Ziel auftrifft, erleuchtet es die
Umgebung für die Wirkungsdauer des Effekts. Das Lichtgeschoss verursacht keinen Schaden. 


Magie absorbieren   Schule  Mystik 
Grundkosten: 50 Mana, 10%, 30 sec, 4 Wochen   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Überträgt zeitweilig Magie vom Opfer auf den Zaubernden, wodurch die Magiereserven des Opfers reduziert und die des
Zaubernden erhöht werden. Nach Ablauf des Effekts verliert der Zaubernde die zusätzliche Magie, während das Opfer sie wieder hinzugewinnt. 


Magie bannen Schule  Mystik 
Grundkosten: 500Mana, 100%, 120 sec, 5 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Hebt auf das Ziel des Zaubers wirkende magische Effekte auf. Fähigkeiten, Krankheiten, Flüche oder ständige Effekte
durch magische Gegenstände sind davon nicht betroffen. Die Wirkungsstärke bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zauber entfernt wird. 


Magie beeinträchtigen Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 200 Mana, 70%, 60 sec, 4 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  keine 
Beschreibung  Bewirkt, dass sich für die Wirkungsdauer des Effekts die Magie des Opfers nicht im Schlaf regeneriert. 


Magie entdecken Schule  Mystik 
Grundkosten: 20 Mana, 10 sec,2 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Der Zaubernde kann magische Gegenstände entdecken, welche dann auf der Karte als Symbole erscheinen. Die Wirkungsstärke
bestimmt die Entfernung in Fuß, auf die der Zaubernde magische Gegenstände entdecken kann. 


Magie entziehen Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 100 Mana, 30%, 60 sec, 4 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert zeitweilig den Magiewert des Opfers. Alle abgeleiteten Attribute werden neu berechnet. Der Wert wird nach
Ablauf des Zaubers auf seinen Ausgangswert zurückgesetzt. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den Wert an Magie, der mit jeder
Sekunde der Wirkungsdauer entzogen wird. 


Magie festigen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 100 Mana, 80 sec, 50%, 2 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert zeitweilig den Magiewert des Charakters. Alle abgeleiteten Attribute werden neu berechnet. Die Magie wird
nach Ablauf des Zaubers auf ihre Ausgangswerte zurückgesetzt. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die Steigerung des Magiewerts. 


Magie senken Schule  Zerstörung 
Grundkosten: 40 Mana, 10%, 30 sec, 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Verringert den Magiewert des Opfers. Alle abgeleiteten Attribute werden neu berechnet. Die Magie wird nach Ablauf
des Zaubers nicht wieder auf ihren Ausgangswert zurückgesetzt. Sie erholt sich entweder von selbst oder kann durch entsprechende
Tränke oder Zauber zur Wiederherstellung von Magie regeneriert werden. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den Magiewert, der
mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer verloren geht. 


Magie wiederherstellen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 60 Mana,30%, 4 Wochen   
Erzeugungsmodi  keine 
Beschreibung  Wenn die Magie des Charakters durch einen magischen Angriff verringert wurde, kann durch diesen Effekt der Ausgangswert
der Magie wiederhergestellt werden. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt den Magiewert, der mit jeder Sekunde der Wirkungsdauer
wiederhergestellt wird. 


Magieresistenz Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 60 Mana, 30%, 2 Monate Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Widerstandskraft des Charakters gegenüber auf Magie basierenden Angriffen (d.h. Angriffen, die nicht auf
Elementarkräften beruhen). Die Wirkungsstärke bestimmt die prozentuale Verringerung des Schadens, der durch Magie verursacht wird. 


Markieren Schule  Mystik 
Grundkosten: 50 Mana   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Dieser Zauber markiert einen Zielpunkt für den Rückkehr-Zauber. Als Ziel wird der Punkt markiert, an dem sich der
Zaubernde bei Ausspruch des Zaubers befindet. 


Maximalen Magiewert festigen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 600 Mana, 90%, 1 Jahr Lernzeit  
Erzeugungsmodi  keine 
Beschreibung  Ändert zeitweilig den Faktor zur Berechnung des maximalen Magiewerts eines Charakters. Die Wirkungsstärke wird mit der
Intelligenz des Charakters multipliziert, um den Magiewert zu berechnen. Der Standardfaktor ist 0,5 (Intelligenz multipliziert mit 0,5).
Durch eine Wirkungsstärke von 2 erhalten Sie einen Magiewert, der dem doppelten Intelligenzwert des Charakters entspricht. 


Normalen Waffen widerstehen Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 30 Mana, 10%, 3 Wochen Lernzeit   
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Steigert die Widerstandskraft des Charakters gegenüber normalen Waffen (d.h. Waffen, die weder magisch noch aus Silber sind).
Die Wirkungsstärke bestimmt die prozentuale Verringerung des Schadens, der durch normale Waffen verursacht wird. 


Öffnen   Schule  Veränderung 
Grundkosten: 50 Mana-25%-1 Woche, 100 Mana-50%-4Wochen, 150 Mana-70%-2Monate, 200 Mana-100%-5Monate  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Öffnet einen verschlossenen Behälter oder eine verschlossene Tür. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die höchste
Schlossstärke, die geöffnet werden kann. 


Pest heilen   Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 150 Mana, 5 Monate Lernzeit  
Erzeugungsmodi  neuen Zauber erzeugen
Gegenstand verzaubern 
Beschreibung  Heilt das Ziel von allen Pestkrankheiten. 


Pestresistenz Schule  Wiederherstellung 
Grundkosten: 160 Mana, 80%, 90 sec, 7 Monate Lernzeit    
Erzeugungsmodi  neuen Zaub