Diebeskünste

Diebeskünste:

Sicherheit
Diese Fertigkeit dient dem Öffnen verschlossener Türen mit Dietrichen und dem Entschärfen von Fallen mit Sonden. Eine Fertigkeit, die für
Diebe und Spione gleichermaßen nützlich ist.

Beherrschendes Attribut: Intelligenz
   
 Schleichen
Die Disziplin des Schleichens ist das Talent, ungesehen und ungehört zu kommen und zu gehen. Und wer gut schleichen kann ist in der Regel
auch ein guter Taschendieb.

Beherrschendes Attribut: Geschicklichkeit
   
 Akrobatik
Diese Fertigkeit ermöglicht es den Spielern, weite Sprünge zu machen und bei Stürzen aus großer Höhe Schaden zu vermeiden. Fähige Akrobaten
gelangen an Orte, die für andere unerreichbar bleiben. Zudem können sie steuern, wohin sie fallen.

Beherrschendes Attribut: Stärke
   
 Leichte Rüstung
Mit dieser Fertigkeit kann man sich bewegen und verteidigen, während man leichte, bewegliche Rüstungen - etwa aus Leder, gegerbtem Leder,
Pelz, Chitin oder Glas - trägt. Um die diversen Rüstungen wirkungsvoll einsetzen zu können, müssen deren Träger ausgebildet, konditionsstark
und in der Benutzung bewandert sein.

Beherrschendes Attribut: Geschicklichkeit
   
 Kurzwaffe
Charaktere, die über große Fertigkeiten mit der Kurzwaffe verfügen, können gut mit kurzen, schnellen Stoßwaffen wie Dolchen, Tantos,
Kurzschwertern und Wakazashis umgehen.

Beherrschendes Attribut: Schnelligkeit 
   
 Schütze
Diese Fähigkeit verbessert die Handhabung von Fernwaffen wie dem Kurzbogen, dem Langbogen, der Armbrust, Wurfsternen und Wurfmessern.

Beherrschendes Attribut: Geschicklichkeit
   
 Feilschen
Die Fertigkeit zu feilschen ist das Talent, günstig einzukaufen und teuer zu verkaufen. Diese Fertigkeit garantiert niedrigere
Einstiegspreise für Waren, Ausrüstung und Dienste, sowie bessere Chancen, beim Handeln gute Ergebnisse zu erzielen.

Beherrschendes Attribut: Charisma 
   
 Wortgewandtheit
Wortgewandte Charaktere beeinflussen andere durch Bewunderung, Einschüchterung und Spott. Wer einem eloquenten Sprecher zuhört, ist eher
bereit, Informationen preiszugeben und ihm wichtige Aufgaben anzuvertrauen.

Beherrschendes Attribut: Charisma 
   
 Nahkampf
Hierbei handelt es sich um das Talent des unbewaffneten Kampfes. Zwar kann ein ausgeruhter Gegner im Nahkampf zunächst nur erschöpft werden,
ist er aber vor lauter Erschöpfung bereits ohnmächtig, kann ein Nahkampf auch auf Kosten seiner Gesundheit gehen.

Beherrschendes Attribut: Schnelligkeit 

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Die Seite ist endlich fertig, so wie es aussieht, es hat lange gedauert, aber die Arbeit hat sich gelohnt! Viel Spaß beim Durchlesen und auch beim Spielen.
 
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