Magie/Alchemie

Magie:

Verzauberung
Mit dieser Fertigkeit beherrscht man die Herstellung, den Einsatz und das Aufladen magischer Gegenstände. Gute Verzauberer haben mehr
Erfolg bei der Herstellung neuer Gegenstände. Magische Gegenstände verbrauchen weniger Energie und lassen sich von geübten Benutzern mit
Seelensteinen schneller neu aufladen.

Beherrschendes Attribut: Intelligenz
   
 Zerstörung
Diese Fertigkeit setzt eine meisterliche Beherrschung der Magieeffekte der Schule der Zerstörung voraus. Derartige Zauber können belebte
wie unbelebte Dinge treffen. Hierzu gehören Elementarschäden, Entzug, Beschädigung, Verwundbarkeit und Desintegration.

Beherrschendes Attribut: Willenskraft
   
 Veränderung
In der Schule der Veränderung lernt man, die physische Welt samt ihrer natürlichen Eigenschaften zu manipulieren. Zu den Veränderungszaubern
gehören Wasseratmung, Wasserlaufen, Springen, Levitation, Beschweren, Öffnen und Schließen sowie das Errichten magischer Schilde gegen
physischen Schaden.

Beherrschendes Attribut: Willenskraft
   
 Illusion
Die Zauber der Schule der Illusion beeinflussen Wahrnehmung und Gedanken von Lebewesen. Illusionszauber machen blind, erhellen, lähmen,
machen stumm, beruhigen oder erzürnen, entzücken, lenken ab, tarnen oder machen unsichtbar.

Beherrschendes Attribut: Charisma 
   
 Beschwörung
Zu den Zaubern der Schule der Beschwörung gehört die geistige Beherrschung natürlicher und magischer Wesen, das Herbeirufen von Waffen und
Rüstungen aus anderen Welten, das Beschwören von Daedras oder untoten Dienern und Mächten zum Schutz des Zauberkundigen.

Beherrschendes Attribut: Intelligenz
   
 Mystik
Die Zauber der Schule der Mystik formen und konzentrieren die Kräfte der anderen Welt. So werden Seelen an Edelsteine gebunden, so wird der
Körper eines Zauberkundigen teleportiert, die Welt mittels Telekinese beeinflusst, magische Energie absorbiert oder reflektiert oder ein
noch nicht sichtbares Objekt auf große Entfernung aufgespürt.

Beherrschendes Attribut: Willenskraft
   
 Wiederherstellung
Die Absolventen der Schule der Wiederherstellung heilen, lassen genesen und stärken körperliche Eigenschaften und Fähigkeiten. Sie heilen
Krankheiten und schützen vor anderen bösen Einflüssen. Wiederherstellungszauber können zudem Stärke, Ausdauer, Intelligenz, Geschicklichkeit
und andere körperliche Attribute erhöhen oder absorbieren.

Beherrschendes Attribut: Willenskraft
   
 Alchemie
Mit der Alchemie werden magische Eigenschaften in ansonsten natürlichen Substanzen ermittelt. Diese Substanzen werden dann entweder
unmittelbar eingenommen oder angewandt oder als Tränke aufbereitet, damit sie dauerhaften Nutzen bieten, wie etwa zur Heilung von
Krankheiten, zum Wasserlaufen, für magische Schilde und zur Stärkung körperlicher Attribute.

Beherrschendes Attribut: Intelligenz 
   
 Ohne Rüstung
Diese Fertigkeit hilft, Verletzungen im Kampf ohne Rüstung zu vermeiden oder zumindest zu reduzieren, indem Angriffen ausgewichen wird oder
sie abgewehrt oder schlicht absorbiert werden. Wer diese Fertigkeit besitzt, ist ganz ohne Rüstung besser geschützt als mit.

Beherrschendes Attribut: Schnelligkeit 

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