Kampfsystem
Dieses Kampfsystem (Testversion)greift nur dann wenn man sich uneinig ist oder jemand meint Powerplay betreiben zu müssen. Wir möchten euch ansonsten so viel freie Hand lassen wie möglich.
Der Spaß am Spiel steht an erster Stelle.

Hat man Boni durch Magie, Fähigkeiten und Verzauberte Ausrüstung wirds auf die Endpunkte drauf gesetzt. Hat man Mali zieht man die Punkte vom Endwert ab.
Die Differenz zwischen Attacke und Parade ist der Endtrefferwert.

Attacke und Ausweichen:
Liegt der Ausweichswert höher als der Angriffswert kann man ausweichen.


Attacke etc für Novizen:
Wenn man angreift zählt man folgende Punkte zusammen jeweils 20% des aktuellen Wertes: Stärke+Geschicklichkeit+ Schnelligkeit+Konstitution+Waffenstats=Trefferpunkte

Parade 20% des Wertes: Geschicklichkeit+Schnelligkeit+Konstitution+Rüstungsstats+Glück=Verteidigungspunkte

Ausweichen 30% des Wertes: Geschicklichkeit+Schnelligkeit+Konstitution+Intelligenz+Glück=Ausweichen.


Attacke für Anfänger:
Attacke 40%: Stärke+Geschicklichkeit+ Schnelligkeit+Konstitution+Waffenstats=Trefferpunkte

Parade 40% des Wertes: Geschicklichkeit+Schnelligkeit+Konstitution+Rüstungsstats+Glück=Verteidigungspunkte

Ausweichen 40% des Wertes: Geschicklichkeit+Schnelligkeit+Konstitution+Intelligenz+Glück=Ausweichen.


Attacke für Experten:
Attacke 60%: Stärke+Geschicklichkeit+ Schnelligkeit+Konstitution+Waffenstats=Trefferpunkte

Parade 60% des Wertes: Geschicklichkeit+Schnelligkeit+Konstitution+Rüstungsstats+Glück=Verteidigungspunkte

Ausweichen 60% des Wertes: Geschicklichkeit+Schnelligkeit+Konstitution+Intelligenz+Glück=Ausweichen.


Attacke für Meister:
Angriff 80%: Stärke+Geschicklichkeit+ Schnelligkeit+Konstitution+Waffenstats=Trefferpunkte

Parade 80% des Wertes: Geschicklichkeit+Schnelligkeit+Konstitution+Rüstungsstats+Glück=Verteidigungspunkte

Ausweichen 80% des Wertes: Geschicklichkeit+Schnelligkeit+Konstitution+Intelligenz+Glück=Ausweichen.

Boni bei Angriff und Malus bei Verteidigung:
Angriff aus dem Hinterhalt + 10
Ausnahme:
Auch hier kann es passieren das man durch mangelnde Schleichfähigkeit des Angreifers ihn rechtzeitig hört man hat aber dennoch -10 Malus
auf Verteidigung.

Angriff auf einen Schlafenden kann nicht abgewehrt werden sofort Tod oder je nach Treffer derart schwer verletzt das man Kampfunfähig ist.
Ausnahme:
Ausnahme wäre wenn der Schlafende durch mangelnde Schleichfertigkeit des Angreifers vorher Aufwacht. Allerdings hat das Opfer da es meist noch
liegt einen Malus von -20


News
 
Die Seite ist endlich fertig, so wie es aussieht, es hat lange gedauert, aber die Arbeit hat sich gelohnt! Viel Spaß beim Durchlesen und auch beim Spielen.
 
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